Меню сайта
Наш опрос
За кого вы играете?
Четверг, 28.03.2024, 20:31

Welcome!

кино онлайн смотреть бесплатно
World of Warcraft - четвертая игра (без дополнений) серии Warcraft, разработанная сотрудниками Близзард. По жанру принадлежит к MMORPG. Все действия игры происходят в фантастическом мире - вселенной Варкрафт. WoW много раз занимал первые места среди лучших MMORPG игр в мире (даже является занесенным в книгу рекордов Гиннесса). Среди наград World of Warcraft имеет Gamespot’s Game of the Year (получена в 2004 г.). World of Warcraft позволяет любому окунуться в удивительный мир, где можно исследовать новые локации и зоны, бороться с монстрами / игроками, выполнять задания (квесты) и просто весело проводить время. Среди поединков с другими игроками различают: поля боя, дуэли, арены, рейтинговые поля боя и мировое ПвП. В игре есть еще множество особенностей (походы в подземелья, рейды, вступление в гильдию и т.п.). Смысл и значение игры для каждого разное: кому-то необходима качественная экипировка, а кто-то любит просто исследовать зоны и локации, изучать культуру тех или иных народов. World of Warcraft имеет множество других аспектов и уникальных особенностей, о которых Вы можете узнать, скачав WoW и начав игру на официальном сервере (ведь словами всю ту красоту и интересность игры не описать). Сайт All-infoWoW.ru служит неким учебником по игре. Здесь Вы всегда можете найти свежие новости, руководства по игре, видео / мувики и еще много других файлов и статей. Кроме того, на веб-сайте есть форум, на котором Вы можете обсудить любой аспект игры, задать вопрос или просто весело провести время. Удачи в игре!
фильмы онлайн смотреть бесплатно




В сети появились первые блу-посты от Blizzard по поводу нового аддона Cataclysm. Подробностей немало, многие из них лишь подтверждают ходившие до этого слухи. 

  • Рейтинговые поля боя 
    Мы понимаем, что игроки ожидают большего от существующих полей боя, а некоторые не всегда хотят активно участвовать в боях на аренах для получения самых ценных предметов. Мы собираемся изменить ситуацию и предложить альтернативный способ получения рейтинга на арене. Нами была разработана система рейтинговых полей боя, благодаря которой персонаж сможет заработать рейтинг, необходимый для приобретения наиболее мощных предметов, ни разу не ступив на арену. Таким образом, у каждого игрока будет возможность заниматься именно тем видом PvP-сражений, который ему больше по душе.

    Мы планируем устраивать тематические недели и для таких полей боя, что вместе с другими изменениями позволит вносить разнообразие в игровой процесс каждую неделю.

    Принцип работы новых рейтинговых полей боя довольно простой. Чем больше побед, тем выше рейтинг; и наоборот – чем больше поражений, тем он ниже. Однако планируется ввести ограничение на максимальное колич ... Читать дальше »

    Просмотров: 30265 | Добавил: max-maister | Дата: 03.07.2010 | Комментарии (6)


    Очередное (уже третье по счету) дополнение к популярнейшей MMORPG. В нем героям предстоит вернуться в Азерот - мир оригинальной игры - который серьезно изменился после катаклизма. Максимальный уровень поднят до 85-го, кроме того, игроки, достигшие этой планки, смогут пройти по одному из шести путей Титанов и принять участие в прокачке собственной гильдии. Появились и две новые расы: гоблины за Орду и воргены за Альянс.

    Просмотров: 14092 | Добавил: max-maister | Дата: 03.07.2010 | Комментарии (0)



    В. Будет ли «Путь Титанов» схож с «Сыновьями Ходира» или же более плавный, как получение репутации через выполнение заданий? 
    О. «Сыновья Ходира» не отличались особой сложностью, поэтому для «Пути Титанов» мы думаем над чем-то более близким к репутации с Серебряным Рассветом... Шутка! Вообще, мы считаем что каждый шаг на Пути Титанов должен быть направлен на выполнение важного и сложного задания, а не просто на сбор и сдачу предметов для получения очков репутации.

    В. Планируется ли добавить дополнительные бонусы к званиям? Например, «... Альянса» мог бы давать +5 единиц ко всем показателям. 
    ОНа данный момент мы не планируем давать такие боевые преимущества владельцам званий, поскольку они являются всего лишь показателем престижа.

    В. Что будет с Грим Батол в Болотине? 
    О.Мы подумываем на тем, чтобы сделать это рейдовой зоной. =]

    В. В каких отношениях на данный момент состоит Смертокрыл со Старыми Богами? 
    ОВ терминах Facebook, наверное, подошло бы «Все слишком сложно».

    В. Как будет действовать система призыва/ телепортации в подземелье или рейд в случае межсерверной группы? 
    ОСейчас идея базируется на автоматической телепортации в подземелье, по аналогии с полями боя.

    В. У Ульдуара существует одна версия режима повышенной сложности (активируемая)... У ИК другая (ИК и ИВК)... У Ониксии такого нет. А что будет с Цитаделью Ледяной Короны? 
    ОРежимы повышенной сложности Цитадели будет активироваться через пользовательский интерфейс (наподобие того как вы переключаетесь между нормальным и героическим режимом подземелья), а не через игровую механику (убейте трех драконов, прежде чем вступать в сражение с Сартарионом).

    В. Не могли бы вы сейчас уже выдать чернокнижникам собственных летающих ездовых животных? 
    О.Сейчас? Прям вот сию секунду? Нет.

    В. Когда охотники смогут приручать друидов в зверином облике? 
    ОКак только у друидов появится форма охотника.

    В ... Читать дальше »

    Просмотров: 1747 | Добавил: max-maister | Дата: 03.07.2010 | Комментарии (0)



    Вашему вниманию предлагается подборка вопросов и ответов касающихся проекта World of Warcraft
    На вопросы игроков отвечал директор проекта World of Warcraft Том Чилтон (Tom Chilton).

    Планируется ли дать новым персонажам возможность начинать игру с более высокого уровня, как рыцарям смерти, сразу с 55-го? 

    На данный момент таких планов у нас нет, но вполне вероятно, что новые героические классы, которые появятся в дальнейшем, будут иметь такую возможность. 
    _____________________________________
    Как будут выглядеть комплекты предметов в Cataclysm с точки зрения дизайна? В «Испытании Великого Крестоносца» многие предметы выглядели одинаково. 

    В «Испытании Крестоносца» и «Испытании Великокого Крестоносца» мы стремились разработать собственный комплект доспехов для каждой фракции: это было оправдано сюжетной основой рейдов. В рейдах на Цитадель Ледяной Короны мы вернулись к прежнему принципу: свои доспехи для каждого класса. В работе над Cataclysm мы учтем отзывы игроков о каждом из этих подходов. 
    _____________________________________
    Можно ли ввести в World of Warcraft мини-игру: автогонки по Мерцающей равнине на территории Тысячи Игл? 

    Мы, определенно, подумываем ввести в World of Warcraft разные «игры в игре». Это обсуждается сравнительно часто. Но пока мы не готовы обнародовать эти планы. 
    _____________________________________
    Можно ли будет в дальнейшем получать предметы экипировки для PvP как-то иначе? 

    В игре уже существует несколько способов получить экипировку для PvP. Но скажу, что в Cataclys ... Читать дальше »
    Просмотров: 1346 | Добавил: max-maister | Дата: 03.07.2010 | Комментарии (0)





    Недавно стала известна развязка трилогии The Frozen Throne. Долго вокруг Артаса танцевать не стали, но вот мир от плети уберегли. Видео ниже: 






    Для тех кто не знает что за парень такой огненный:

    Верховный Лорд Болвар Фордрагон 

    ... Читать дальше »

    Просмотров: 1777 | Добавил: max-maister | Дата: 03.07.2010 | Комментарии (1)


    После двух лет упорной игры в WOW, игрок прокачал своего героя до 80-го уровня, ни разу не умерев!

    На установление этого действительно «эпического рекорда» у персонажа под ником Cautious (KirinTor) ушло ровно два года и 296 часов игрового времени. Такой долгий срок объясняется тем, что владелец персонажа принадлежит к редкому типу хардкорных игроков, которые считают, что если их герой умер то его нужно удалять, т.к таким образом достигается соответствие с реальной жизнью. «Само легко качаться до 40-го уровня, я около 10 раз прокачался до этого уровня, ни разу не умерев. Однако после 45-го уровня наступает критическая фаза. В этот раз мне удалось преодолеть её, я прокачивался в одиночестве. Из-за этого мне пришлось обойти стороной большое количество подземелий и мест где можно быстро прокачаться компанией. Также я избегал качаться в тех местах, где невозможно убежать в случае угрозы моему герою. Я использовал так называемые «халявные квесты», где за небольшие усилия дают много XP» - рассказывает парень, поставивший этот невероятный рекорд.

    В истории игры «World of WarCraft» такое достижение было установлено впервые. Однако компания «Blizzard» не установила никакой награды за данное достижение, как например подобное есть в игре «Lord of the Rings Online». За более подробным комментарием по этому поводу мы обратились к опытному игроку русского wow-сообщества TRiSTaN`у. Он является экс-офицером «Mirror Selection» на сервере Cвеживатель Душ.

     

    TRiSTaN (wow.rus): «Этот парень убил 17 811 мобов и не умер от них – сразу видно парень очень осторожен и мастер в прокачке. Однако прокачаться с 0-го до 80-го уровня на «PvE сервере» не разу не умерев - довольно легко, т.к на него не нападали другие игроки. Думаю что даже и на «PvP сервере» в принципе такое возможно, однако лишь в том случае, если там будет лишь одна фракция. Но есть, же все-таки кое-какие сомнения в честности установления данного рекорда: дело в том, что статистика «Armory», в которой идет отсчет количества смертей, ведется только со времен запуска WOTLK. А если он качался два года, то вполне мог до запуска WOTLK преспокойно умереть сколько хочешь раз т.к тогда статистика не велась и информация естественно ... Читать дальше »

    Просмотров: 1505 | Добавил: max-maister | Дата: 11.06.2009 | Комментарии (0)

    Мини-чат
    Статьи
    Читать - История WarCraft (часть II)
    Просмотров:1497
    12.06.2009(09:46)
    Категория: WarCraft